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  • 菠萝和凤梨是同一种水果吗? 9.8蚂蚁庄园最新问题答案解析抢先看

      原标题:菠萝和凤梨是同一种水果吗? 9.8蚂蚁庄园最新问题答案解析抢先看

      在支付宝蚂蚁庄园每日一题中,2021年9月8日的问题是问菠萝和凤梨是同一种水果吗?菠萝凤梨一样吗?菠萝凤梨的区别是什么?正确答案是什么,下面就和小编一起来看看吧!

      问题:菠萝和凤梨是同一种水果吗?

      选项:是的、不是

      答案:是的

      解析

      菠萝和凤梨是同一种水果,只是品种不同,在不同地区的叫法也不同,在16世纪初传入中国时,因为果皮像菠萝蜜而且颜色黄色而得名,传入台湾时被台湾人民取名为凤梨。

    2021年11月4日
  • 光子又出手了!将一款10亿美元收入的“吃鸡”做成了手游,已在海外开测

    吃鸡手游赛道将迎来一位强有力的挑战者。

    在手游市场,吃鸡赛道已经风平浪静很久了。一方面,游戏红利期已过,头部产品的表现十分稳定,类似《PUBG M》《Free Fire》《荒野行动》等游戏占据了移动端吃鸡游戏的绝大部分用户。

    另一方面,这一类游戏的研发和运营成本都比较大。无论是枪械手感,还是多人地图,这些都需要厂商具备不俗的研发能力。再加上FPS游戏的开发周期长等问题,所以国内鲜有厂商选择去尝试该赛道。

    现在,“吃鸡”更多是以一种玩法要素,被厂商加入到某款游戏中,丰富玩家的体验。而传统的FPS/TPS吃鸡游戏赛道已经很久没有出现新的产品了。直到今年4月,我才看到了一个新的消息,《Apex》要登陆移动端了。



    这款由腾讯光子工作室主导研发,重生工作室监修的《Apex手游》,自曝光以来便引起了海内外许多玩家的关注,目前该游戏在TapTap上的预约量高达200万,期待分也来到了8.3分。有《PUBG M》的珠玉在前,许多玩家还是很期待《Apex》在移动端上的表现。



    近日,《Apex手游》在中国香港地区开启了新一轮的测试。笔者也第一时间去体验了该游戏的具体玩法内容。就以目前测试的情况来看,《Apex手游》有不少可圈可点之处,毫无疑问,它会是腾讯在吃鸡游戏领域的又一张王牌。

    内容:原汁原味的“Apex”体验

    在谈论《Apex手游》内容之前,有一个点需要强调——《Apex手游》不是《Apex》,前者可以看作为后者的一个IP衍生产品,与PC端和主机端的数据并不相通。所以两者之间还是存在着一定程度上的区别,官方也表示《Apex手游》会是一款专为移动端打造的产品。



    那么,这样会不会影响到《Apex手游》的体验呢?答案是不会,《Apex手游》敏锐地抓住了该IP的“快节奏、灵活战斗”的差异化游戏体验,并围绕此做一系列的还原复刻,试图在手机上给玩家带来最纯粹的“Apex”味道。

    首先,是《Apex手游》在美术画面上的高度还原。

    在实际游玩中,我们可以看到,《Apex手游》的美术风格与端游保持高度一致,甚至连技能UI、人物状态都是一模一样的。假如将手游的虚拟按键遮住,单论画面来说,比起端游也相差无几。



    (上是手游,下是端游,美术表现十分相似)
    其次,是《Apex》独具特色的游戏地图机制。

    《Apex手游》复刻了端游第三赛季地图“世界的边缘”。与现在端游版本相比,没有发射的火箭,市中心也没有被炸毁,轨道上玩家喜闻乐见的“快乐托马斯火车”也在正常运行。这款曾经绝版地图的再次出现,就已经让许多老玩家高喊“爷青回”。



    而地图的内在表现也十分出色。它还原了端游地图中极具特点的场景位移机制。实际游玩过程中,我们会发现手游地图里面存在着各种各样的钩锁、升降台等来帮助玩家实现快速的位移。



    这种差异化的移动体验,也正是“Apex”与别的吃鸡游戏有所区别的地方。一方面它丰富了玩家们的游玩体验,无论是收集资源,还是追击敌人,又或者是跑毒,他们都能操纵角色体验到一种“飞天遁地”的爽快感。



    另一方面,丰富的地图移动机制也让游戏的节奏变得更快了。它不仅减少了吃鸡游戏前期收集资源发育的枯燥时间,又让单局游戏的时长变短,使《Apex手游》的体验更符合移动端玩家碎片化的游玩习惯。

    除此之外,在细节上,《Apex手游》地图还原了端游的许多特色区域。比如说,岩浆地带。当玩家进入该地区时,会对角色造成持续的伤害,并且还会发出嘶嘶的烧甲声引起敌人的注意。



    再比如说,前文提到的“快乐托马斯火车”,它会沿着地图上的轨道不断行驶。当火车停靠时,玩家就可以利用它来实现转点,从一个地方迅速转移到另一个地方。在进一步丰富玩家体验的同时,也为游戏增添了几分策略性。

    最后,再来看看游戏中的人物。

    独特的角色设计和专属技能一直都是《Apex》的核心竞争力所在,显然腾讯在研发时并没有忽视这一点。单从实际的表现来看,手游对端游中每个角色都做到了一比一的还原。现阶段,游戏仅12个可使用人物,其中包含了玩家们十分熟悉的寻血犬、恶灵等经典角色。



    我就以寻血犬为例,可看到在人物模型上手游与端游之间并没有什么区别。无论是肩膀上的乌鸦又或者身上的皮革面具造型,都在游戏引擎的帮助下做到了一比一的真实还原。



    在游戏里面,《Apex手游》也复刻了每个角色的主动技能和被动技能。例如寻血犬的“上帝之眼”,恶灵的“空间裂隙”等等。丰富多样化的技能不仅增强游戏的可玩性,而且还让玩家有了发挥战术的空间。所以即使是在移动端上,高端玩家们依旧可以打出媲美端游的漂亮的操作。



    总而言之,《Apex手游》在实际表现上还是比较出色的。在重生工作室的帮助之下,光子成功地在移动端还原出了《Apex》独特的游戏魅力。而这对于老玩家来说,无疑才是最重要和最值得期待的地方。

    IP:一亿用户与十亿美元,Apex的影响力有多大?

    聊完了游戏内容之后,我想谈谈“Apex”这款游戏。事实上,它作为吃鸡游戏的后起之秀,现在的成绩已经逐渐追赶上了该领域的两位的老大哥《PUBG》和《堡垒之夜》。

    《Apex》在2019年2月4日上线。在游戏推出8小时之后,玩家人数迅速突破了100万,72小时之内,突破了1000万。紧接着,上线一周之后,《Apex》的玩家人数已经达到了2500万,同时在线玩家也突破了200万。

    反观吃鸡游戏的另外两位前辈,《PUBG》达成200万在线人数用了近8个月,而《堡垒之夜》则用了近4个月的时间。虽然这其中可能有市场与玩家逐渐成熟的原因,但也侧面反映出《Apex》强悍的市场竞争力。

    最关键的是,《Apex》在经历“反外挂”的阵痛之后,近两年来一直保持着强劲的上升势头。随着游戏第九赛季的发布,玩家数量再创新高,单Steam平台上就有近28万的玩家同时在线,位列Steam榜单第四位。



    而截止到今年4月份,《Apex》的总玩家人数已经突破一亿,成为了继《PUBG》《堡垒之夜》之后,第三个现象级的战术竞技游戏。



    《Apex》的火爆也反应在了游戏的收入上。根据SuperData的统计,《Apex》上线首月营收超过9200万美元,刷新了免费游戏的历史。此后,《Apex》一直都是EA的主要财政来源。最新的消息显示,2021财年《Apex》的收入翻了一倍,累计突破了10亿美元。

    由此可见,无论从用户数量来看,还是从游戏收入来看,“Apex”的潜力都可以说是十分惊人的。现阶段,它已经有了PC、主机等平台的版本,却唯独缺少移动端上的产品,而《Apex手游》将会是它冲击手游市场的一把利剑。

    至于这个IP能否在移动端上再创辉煌,或许就要交给市场去验证了。



    写在最后

    良好的游戏品质、差异化的玩法体验和庞大的IP影响力,《Apex手游》无疑是极具竞争力的一款产品。但是现阶段游戏也还存在着不少令玩家诟病的问题,例如优化不佳、操作按键过多等,所以游戏能否成功还是个未知数。

    不过,我们可以预料到的是,《Apex手游》的出现,让腾讯补全了它在战术竞技手游领域的最后一块拼图。未来,或许很难有厂商撼动它的地位。

    来源: 手游那点事
    原文:https://mp.weixin.qq.com/s/JK72fcBVbL-UW6KS3_XTgQ

    2021年8月25日
  • NExT Studios射击新端游《重生边缘》测试定档,8月28日邀你来战

    《重生边缘》(SYNCED:Off-Planet)是NExT出品的PVPVE第三人称射击游戏,采用虚幻4引擎开发,并搭载RTX技术,拥有次世代端游的画面品质。自2019年在科隆游戏展gamescom上首曝后,时隔两年,沉寂多时的《重生边缘》终于宣布在8月28日开启曙光测试!



    逃离星球

    《重生边缘》的背景位于不久的未来,在某一处类地球行星,人类发明了神经元链接芯片,除了增强人体的能力外,还可以上传自己的DNA、记忆和意识到网络,然后传输到通过纳米打印机制造的新身体里。突然有一天,芯片突然开始引发人体疾病,数以亿计的用户开始发烧然后陷入昏迷,在此期间,病人的身体开始硬化结晶。最终,他们苏醒了,变得狂暴而失控,成为了“纳米人”,他们开始疯狂地攻击周围的一切人类。在大规模感染爆发之后,人类文明轰然崩塌,剩下的少数幸存者在地球上建立了多个庇护所,相互争夺武器、食物,以及,逃离的机会……

    在《重生边缘》的游戏世界中,玩家扮演的幸存者们不仅会相互争斗,也要时刻提防凶猛的纳米人。在危机四伏的末日世界中,是生是死,都在一念之间。



    《重生边缘》的制作人Clark Yang资历深厚,他是前育碧关卡设计总监,拥有十多年的3A游戏项目开发经验。本作是NExT投入人力、精力、资源相当大的一款产品,也是在Steam成功发布的《疑案追声》《只只大冒险》《不思议的皇冠》等高评分口碑佳作后,最为让玩家期待与关注的一款战术射击网游。



    主创团队践行了NExT“创新设计”的制作精神,对游戏的核心玩法进行了反复的设想和迭代,设计了一套“芯控”系统,意为芯片控制。让玩家可以通过不同的芯片,操控纳米人,借由纳米人的不同功能和战术设定,来应对战场上瞬息万变的战况,为游戏增加战略性和竞技性。



    在空旷地带移动,没有掩体,成为“活靶子”怎么办?在《重生边缘》中,“守护者”纳米人,随时随地可以展开的大面积护盾让没有掩体傍身的玩家也能从容还击。面对决赛圈满地的“伏地魔”毫无办法?快快召唤“洞悉者”纳米人帮你探测地形,墙体背后的敌人一目了然。而针对掩护、强攻等其他常见场景,游戏中也有 “袭击者”、 “粉碎者”等纳米人供玩家选择。



    NExT尝试突破国产游戏视觉技术

    《重生边缘》的许多研发人员都曾有海外3A大厂的工作经验,来到NExT后更加精益求精,决心打造出比肩国际一流的视觉效果。为了呈现出真实的未来世界,研发团队应用了多种领先的视效技术,包括曾经轰动的Siren虚拟人技术、GI全局光照、VitrualTexture、环境风力等高品质技术,满溢出的画面细节,将“真实感”体现得淋漓尽致。

    《重生边缘》采用了很多3A开放世界大作都应用过的一种先进技术——Virtual Texture,这是一种贴图纹理的细节的优化渲染技术。使用后,游戏中许多地图细节,可以让AI计算后自动填充,如此便能在提升展示效果的同时降低消耗。同时VT技术在加载贴图时,会将原本的大图进行切片和归类,从而提高原画的加载速度。使用此技术后,游戏世界地表的复杂度和美术表现能力可以大幅度提升。



    GI光照技术不仅减少了烘焙贴图的数据量,还可以实时模拟光线的反弹,利用算法来模拟真实世界中的光线的物理特性,能够做到物理上精确的阴影、反射和折射以及全局光照,在虚拟的游戏场景下,让游戏中的物体更加具有真实感;并且,由于游戏中具有丰富的光线天气变化,当阳光照射进房间,随着时间的推移,整个房间每一处的光线都在进行着反弹,每一个角落的细节都会不断的改变。



    游戏中的水面效果也令人惊艳,除了真实感满满的水面波纹运动外,还有丰富的水体交互机制,加入了全局布料仿真,当人淌过水时,水面会根据速度与碰撞产生不动运动轨迹的波浪,从水中出来以后,没过水面的衣物部分会湿润,但过了一段时间又会逐渐变干。

    开发团队为了还原真实的气流物理效果,制作了一套复杂的环境风力技术。空气的流动符合真实世界的规律,在不同的天气状态下风向及风力都会有不同的特点,甚至在每时每刻风向和风力都会发生不同的变化。风力产生之后会和场景以及玩家产生交互,例如影响女性角色头发扬起的角度和幅度。结合了Niagara技术,实现风力影响下较为复杂的粒子运动。比如一团烟雾,在UE4自带的风力效果下,仅仅是会朝着一个方向吹;而在《重生边缘》中,则会根据风力的大小去改变烟雾的粒子数量。直观来说,就是这团烟雾不仅会动,还能扩散开来。

    《重生边缘》8月28开测,马上加入!



    《重生边缘》代表着NExT潜心磨砺三年,只为打造前沿游戏体验和与国际顶尖游戏比肩的决心。当今国产射击游戏究竟能达到怎样的品质?即刻前往《重生边缘》官网(https://sop.qq.com/index.shtml?ADTAG=media.free.snk)进行预约,抽取测试资格!

    2021年8月25日